Відмінності між версіями «139 Поле кодованих даних: електронні ресурси»
Dubyk (обговорення • внесок) м (Dubyk перейменував сторінку з 139 на 139 Поле кодованих даних: електронні ресурси) |
Dubyk (обговорення • внесок) |
||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
''Інші назви:'' Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.) | ''Інші назви:'' Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.) | ||
+ | ==Визначення поля== | ||
+ | |||
+ | Поле містить кодовані дані, що відносяться як до електронних ресурсів, так і до всіх видів ресурсів на машинозчитуваних носіях. | ||
+ | |||
+ | ==Наявність== | ||
+ | |||
+ | Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях. | ||
+ | |||
+ | Повторюється (див. Примітку про зміст поля). | ||
+ | |||
+ | ==Індикатори== | ||
+ | |||
+ | Індикатор 1: пробіл (не визначено) | ||
+ | |||
+ | Індикатор 2: пробіл (не визначено) | ||
+ | |||
+ | ==Підполя== | ||
+ | |||
+ | ===$a Кодовані дані=== | ||
+ | |||
+ | Обов'язкове, якщо поле 139 присутній в запису. | ||
+ | |||
+ | Не повторюється. | ||
+ | |||
+ | Елементи фіксованої довжини підполя $ a: | ||
+ | |||
+ | Найменування елемента даних Кількість символів Позиції символів | ||
+ | |||
+ | Платформа 1 0 | ||
+ | |||
+ | Характеристика 1 + 1 | ||
+ | |||
+ | Тип ресурсу 2 2-3 | ||
+ | |||
+ | Зарезервовано 3 4-6 | ||
+ | |||
+ | ====$a / Позиція символу 0. Платформа.==== | ||
+ | |||
+ | Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a / 2 містить код 'a' - операційна система, $a / 0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується. | ||
+ | |||
+ | У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код u. | ||
+ | |||
+ | Рекомендується для локальних ресурсів. | ||
+ | |||
+ | a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a / 2 містить код "a") | ||
+ | |||
+ | b = MS-DOS | ||
+ | |||
+ | c = Windows | ||
+ | |||
+ | d = Macintosh | ||
+ | |||
+ | e = OS / 2 | ||
+ | |||
+ | g = Unix | ||
+ | |||
+ | i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release) | ||
+ | |||
+ | j = Amiga | ||
+ | |||
+ | k = Atari | ||
+ | |||
+ | l = Play Station | ||
+ | |||
+ | u = невідомо | ||
+ | |||
+ | z = інше | ||
+ | |||
+ | ====$a / Позиція символу 1. Характеристика.==== | ||
+ | |||
+ | Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера записи, поз. $a / 2 і $a / 3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type. | ||
+ | |||
+ | З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і Програму-плейер. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції . Тому ця позиція розглядається як: | ||
+ | |||
+ | Факультативне. | ||
+ | |||
+ | a = дані | ||
+ | |||
+ | b = програмне забезпечення | ||
+ | |||
+ | c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.) | ||
+ | |||
+ | d = подія (наприклад, телеміст) | ||
+ | |||
+ | z = інше | ||
+ | |||
+ | ====$a / Позиції символів 2-3. Тип ресурсу.==== | ||
+ | |||
+ | Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор. | ||
+ | |||
+ | Примітка: | ||
+ | |||
+ | Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз.6 маркера записи (див., Наприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється прогалину. | ||
+ | |||
+ | a = операційна система | ||
+ | : На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису. | ||
+ | |||
+ | b = Інтернет | ||
+ | |||
+ | : Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін. | ||
+ | |||
+ | c = АДВОКАТУРИ в мережі (Networking) | ||
+ | |||
+ | : Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін. | ||
+ | |||
+ | d = музика | ||
+ | |||
+ | : Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозапису музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле 106 цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле 139 не є необхідним. | ||
+ | |||
+ | e = редагування цифрових звукозаписів | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. | ||
+ | |||
+ | f = інші програми роботи з записами | ||
+ | |||
+ | : В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін. | ||
+ | |||
+ | g = фільми | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера записи. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмів. | ||
+ | |||
+ | h = редагування цифрових відеозаписів | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. | ||
+ | |||
+ | i = інші програми роботи з відеозаписами | ||
+ | |||
+ | : В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. | ||
+ | |||
+ | j = графічні редактори | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін. | ||
+ | |||
+ | k = програми роботи з текстом | ||
+ | |||
+ | : Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін. | ||
+ | |||
+ | l = комп'ютерні ігри | ||
+ | |||
+ | : Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін. | ||
+ | |||
+ | m = програмування | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, отладчики, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін. | ||
+ | |||
+ | n = CAD (Computer Aided Design) Programs | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін. | ||
+ | |||
+ | o = драйвери пристроїв | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи. | ||
+ | |||
+ | p = утиліти | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи. | ||
+ | |||
+ | : Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін. | ||
+ | |||
+ | q = СУБД (Database programs) | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані. | ||
+ | |||
+ | r = робочий стіл (Desktop Customization) | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін. | ||
+ | |||
+ | s = бізнес і індустрія (Business) | ||
+ | |||
+ | : Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін. | ||
+ | |||
+ | t = офіс | ||
+ | : Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін. | ||
+ | |||
+ | v = наукові програми | ||
+ | : Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін. | ||
+ | |||
+ | w = освітні та навчальні програми | ||
+ | : Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм. | ||
+ | |||
+ | z = інше | ||
+ | : Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів. | ||
+ | |||
+ | ====$x Формат даних чи файловий розширення==== | ||
+ | |||
+ | Використовується в тих випадках, коли вказівка формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу. | ||
+ | |||
+ | Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу. | ||
+ | Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах: | ||
+ | |||
+ | $ Xjpg $ xtiff | ||
+ | |||
+ | Або, в іншому випадку: | ||
+ | |||
+ | $ Xmpeg4 $ xmpg4 $ xDivX $ xavi | ||
+ | |||
+ | - де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальний розширенні файлу, представленого на CD. | ||
+ | |||
+ | Факультативне. | ||
+ | |||
+ | ==Примітки про зміст поля== | ||
+ | |||
+ | Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $ a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $ a містять символи-заповнювачі. | ||
+ | |||
+ | ==Приклади== | ||
+ | |||
+ | ''Приклад 1'' | ||
+ | : 139 ##$acaw# | | | | ||
+ | |||
+ | : Мультимедийный обучающий электронный ресурс для Windows. | ||
+ | |||
+ | ''Приклад 2'' | ||
+ | |||
+ | : Манго [Электронный ресурс]. Путешествие под землей : от 6 до 11 лет / МедиаХауз, QA International. - Мультимедийное игровое электронное издание (650 Мб). - Москва : МедиаХауз : QA International, cop. 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM); 12 см. | ||
+ | : Систем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой). - Систем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб). - Загл. с этикетки диска. - N гос.регистрации 0320600752. | ||
+ | |||
+ | : 139 ##$acal# | | | | ||
+ | : 139 ##$ad | | | | | | | ||
+ | : 200 1#$aМанго$bЭлектронный ресурс$iПутешествие под землей$eот 6 до 11лет$fМедиаХауз, QA International | ||
+ | : 210 ##$aМосква$cМедиаХауз$cQA International$dcop. 2006 | ||
+ | : 215 ##$a1 электрон. опт. диск (CD-ROM)$d12 | ||
+ | : 230 ##$aМультимедийное игровое электронное издание (650 Мб) | ||
+ | : 300 ##$aЗагл. с этикетки диска | ||
+ | : 337 ## $aСистем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой) | ||
+ | : 337 ## $aСистем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб) | ||
+ | |||
+ | : Поле 139 повторяется для каждой платформы (Windows и Macintosh). | ||
== Див. також == | == Див. також == | ||
* [http://rusmarc.ru/rusmarc/mf_det13.htm#b139 139 Поле кодированных данных: электронные ресурсы], RUSMARC (рос.) | * [http://rusmarc.ru/rusmarc/mf_det13.htm#b139 139 Поле кодированных данных: электронные ресурсы], RUSMARC (рос.) |
Версія за 16:47, 1 липня 2018
Зміст
139 Поле кодованих даних: електронні ресурси
Тег: 139
Назва поля: Поле кодованих даних: електронні ресурси
Інші назви: Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.)
Визначення поля
Поле містить кодовані дані, що відносяться як до електронних ресурсів, так і до всіх видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.
Наявність
Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.
Повторюється (див. Примітку про зміст поля).
Індикатори
Індикатор 1: пробіл (не визначено)
Індикатор 2: пробіл (не визначено)
Підполя
$a Кодовані дані
Обов'язкове, якщо поле 139 присутній в запису.
Не повторюється.
Елементи фіксованої довжини підполя $ a:
Найменування елемента даних Кількість символів Позиції символів
Платформа 1 0
Характеристика 1 + 1
Тип ресурсу 2 2-3
Зарезервовано 3 4-6
$a / Позиція символу 0. Платформа.
Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a / 2 містить код 'a' - операційна система, $a / 0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується.
У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код u.
Рекомендується для локальних ресурсів.
a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a / 2 містить код "a")
b = MS-DOS
c = Windows
d = Macintosh
e = OS / 2
g = Unix
i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release)
j = Amiga
k = Atari
l = Play Station
u = невідомо
z = інше
$a / Позиція символу 1. Характеристика.
Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера записи, поз. $a / 2 і $a / 3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type.
З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і Програму-плейер. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції . Тому ця позиція розглядається як:
Факультативне.
a = дані
b = програмне забезпечення
c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.)
d = подія (наприклад, телеміст)
z = інше
$a / Позиції символів 2-3. Тип ресурсу.
Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор.
Примітка:
Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз.6 маркера записи (див., Наприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється прогалину.
a = операційна система
- На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису.
b = Інтернет
- Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін.
c = АДВОКАТУРИ в мережі (Networking)
- Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін.
d = музика
- Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозапису музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле 106 цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле 139 не є необхідним.
e = редагування цифрових звукозаписів
- Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
f = інші програми роботи з записами
- В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін.
g = фільми
- Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера записи. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмів.
h = редагування цифрових відеозаписів
- Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
i = інші програми роботи з відеозаписами
- В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
j = графічні редактори
- Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін.
k = програми роботи з текстом
- Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін.
l = комп'ютерні ігри
- Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін.
m = програмування
- Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, отладчики, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін.
n = CAD (Computer Aided Design) Programs
- Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін.
o = драйвери пристроїв
- Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
p = утиліти
- Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
- Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін.
q = СУБД (Database programs)
- Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані.
r = робочий стіл (Desktop Customization)
- Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін.
s = бізнес і індустрія (Business)
- Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін.
t = офіс
- Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін.
v = наукові програми
- Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін.
w = освітні та навчальні програми
- Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм.
z = інше
- Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів.
$x Формат даних чи файловий розширення
Використовується в тих випадках, коли вказівка формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу.
Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу. Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах:
$ Xjpg $ xtiff
Або, в іншому випадку:
$ Xmpeg4 $ xmpg4 $ xDivX $ xavi
- де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальний розширенні файлу, представленого на CD.
Факультативне.
Примітки про зміст поля
Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $ a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $ a містять символи-заповнювачі.
Приклади
Приклад 1
- 139 ##$acaw# | | |
- Мультимедийный обучающий электронный ресурс для Windows.
Приклад 2
- Манго [Электронный ресурс]. Путешествие под землей : от 6 до 11 лет / МедиаХауз, QA International. - Мультимедийное игровое электронное издание (650 Мб). - Москва : МедиаХауз : QA International, cop. 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM); 12 см.
- Систем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой). - Систем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб). - Загл. с этикетки диска. - N гос.регистрации 0320600752.
- 139 ##$acal# | | |
- 139 ##$ad | | | | | |
- 200 1#$aМанго$bЭлектронный ресурс$iПутешествие под землей$eот 6 до 11лет$fМедиаХауз, QA International
- 210 ##$aМосква$cМедиаХауз$cQA International$dcop. 2006
- 215 ##$a1 электрон. опт. диск (CD-ROM)$d12
- 230 ##$aМультимедийное игровое электронное издание (650 Мб)
- 300 ##$aЗагл. с этикетки диска
- 337 ## $aСистем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой)
- 337 ## $aСистем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб)
- Поле 139 повторяется для каждой платформы (Windows и Macintosh).
Див. також
- 139 Поле кодированных данных: электронные ресурсы, RUSMARC (рос.)