Відкрити головне меню

unimarc.org.ua β

Зміни

139 Поле кодованих даних: електронні ресурси

19 630 байтів додано, 10:38, 21 січня 2019
Див. також
== ХХХНАЗВА 139 Поле кодованих даних: текстові матеріали (монографічні) електронні ресурси ==
''Тег:'' '''ХХХ139'''
''Назва поля:'' '''НАЗВАПоле кодованих даних: електронні ресурси'''
''Інші назви:'' Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.)  ==Визначення поля== Поле містить кодовані дані, що відносяться як до електронних ресурсів, так і до всіх видів ресурсів на машинозчитуваних носіях. ==Наявність== Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях. Повторюється (див. примітку про зміст поля). ==Індикатори== Індикатор 1: пробіл (не визначено) Індикатор 2: пробіл (не визначено) ==Підполя== ===<span id="a"></span>$a Кодовані дані=== Обов'язкове, якщо поле 139 присутнє в записі. Не повторюється. Елементи фіксованої довжини підполя $a:{| class="wikitable"|-! Найменування елемента даних !! Кількість символів !! Позиції символів|-| Платформа || 1 || 0|-| Характеристика || 1 || 1|-| Тип ресурсу || 2 || 2-3|-| Зарезервовано || 3 || 4-6|} ====<span id="a/0"></span>$a/0 Платформа====Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a/2 містить код ''''a'''' - операційна система, $a/0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується. У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код '''u'''. Рекомендується для локальних ресурсів.*a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a/2 містить код "'''a'''")*b = MS-DOS*c = Windows*d = Macintosh*e = OS/2*g = Unix*i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release)*j = Amiga*k = Atari*l = Play Station*u = невідомо*z = інше ====<span id="a/1"></span>$a/1 Характеристика====Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера запису, поз. $a/2 і $a/3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type. З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і програму-програвач. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції. Тому ця позиція розглядається як: Факультативна. *a = дані*b = програмне забезпечення*c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.)*d = подія (наприклад, телеміст)*z = інше ====<span id="a/2-3"></span>$a/2-3 Тип ресурсу====Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор. '''Примітка''': Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз. 6 маркера запису (див., наприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється пробіл. *a = операційна система: На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису. *b = Інтернет: Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін.  *c = робота в мережі (Networking): Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін.  *d = музика: Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозаписи музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле [[106|106]] цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле [[139|139]] не є необхідним.  *e = редагування цифрових звукозаписів: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.  *f = інші програми роботи з записами: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін.  *g = фільми: Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера запису. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмам.  *h = редагування цифрових відеозаписів: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.  *i = інші програми роботи з відеозаписами: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.  *j = графічні редактори: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера запису проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін.  *k = програми роботи з текстом: Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін.  *l = комп'ютерні ігри: Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін.  *m = програмування: Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, дебагери, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін.  *n = CAD (Computer Aided Design) Programs: Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін.  *o = драйвери пристроїв: Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи. *p = утиліти: Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.: Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін. *q = СУБД (Database programs): Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані. *r = робочий стіл (Desktop Customization): Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін. *s = бізнес і індустрія (Business): Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін. *t = офіс: Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін. *v = наукові програми: Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін. *w = освітні та навчальні програми: Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм. *z = інше: Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів. ===<span id="x"></span>$x Формат даних чи файлове розширення===Використовується в тих випадках, коли вказівка ​​формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу. Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу. Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах: : '''$xjpg$xtiff''' Або, в іншому випадку: : '''$xmpeg4$xmpg4$xDivX$xavi''' - де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальне розширення файлу, представленого на CD. Факультативне. ==Примітки про зміст поля== Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $a містять символи-заповнювачі. ==Приклади== ''Приклад 1'': [[139|139]] ##$acaw# | | | : Мультимедийный обучающий электронный ресурс для Windows.  ''Приклад 2'' : Манго [Электронный ресурс]. Путешествие под землей : от 6 до 11 лет / МедиаХауз, QA International. - Мультимедийное игровое электронное издание (650 Мб). - Москва : МедиаХауз : QA International, cop. 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM); 12 см.: Систем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой). - Систем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб). - Загл. с этикетки диска. - N гос.регистрации 0320600752. : [[139|139]] ##$acal# | | |: [[139|139]] ##$ad | | | | | |: [[200|200]] 1#$aМанго$bЭлектронный ресурс$iПутешествие под землей$eот 6 до 11лет$fМедиаХауз, QA International: [[210|210]] ##$aМосква$cМедиаХауз$cQA International$dcop. 2006: [[215|215]] ##$a1 электрон. опт. диск (CD-ROM)$d12: [[230|230]] ##$aМультимедийное игровое электронное издание (650 Мб): [[300|300]] ##$aЗагл. с этикетки диска: [[337|337]] ## $aСистем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой): [[337|337]] ## $aСистем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб) : Поле 139 повторяется для каждой платформы (Windows и Macintosh).
== Див. також ==
* [[UNIMARC для бібліографічних записів]]
* [[1XX Блок кодованої інформації]]
* [http://rusmarc.ru/rusmarc/mf_det13.htm#b139 139 Поле кодированных данных: электронные ресурсы], RUSMARC (рос.)