Відкрити головне меню

unimarc.org.ua β

139 Поле кодованих даних: електронні ресурси

139 Поле кодованих даних: електронні ресурси

Тег: 139

Назва поля: Поле кодованих даних: електронні ресурси

Інші назви: Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.)

Визначення поля

Поле містить кодовані дані, що відносяться як до електронних ресурсів, так і до всіх видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.

Наявність

Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.

Повторюється (див. Примітку про зміст поля).

Індикатори

Індикатор 1: пробіл (не визначено)

Індикатор 2: пробіл (не визначено)

Підполя

$a Кодовані дані

Обов'язкове, якщо поле 139 присутній в запису.

Не повторюється.

Елементи фіксованої довжини підполя $ a:

Найменування елемента даних Кількість символів Позиції символів

Платформа 1 0

Характеристика 1 + 1

Тип ресурсу 2 2-3

Зарезервовано 3 4-6

$a / Позиція символу 0. Платформа.

Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a / 2 містить код 'a' - операційна система, $a / 0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується.

У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код u.

Рекомендується для локальних ресурсів.

a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a / 2 містить код "a")

b = MS-DOS

c = Windows

d = Macintosh

e = OS / 2

g = Unix

i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release)

j = Amiga

k = Atari

l = Play Station

u = невідомо

z = інше

$a / Позиція символу 1. Характеристика.

Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера записи, поз. $a / 2 і $a / 3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type.

З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і Програму-плейер. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції . Тому ця позиція розглядається як:

Факультативне.

a = дані

b = програмне забезпечення

c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.)

d = подія (наприклад, телеміст)

z = інше

$a / Позиції символів 2-3. Тип ресурсу.

Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор.

Примітка:

Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз.6 маркера записи (див., Наприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється прогалину.

a = операційна система

На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису.

b = Інтернет

Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін.

c = АДВОКАТУРИ в мережі (Networking)

Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін.

d = музика

Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозапису музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле 106 цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле 139 не є необхідним.

e = редагування цифрових звукозаписів

Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.

f = інші програми роботи з записами

В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін.

g = фільми

Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера записи. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмів.

h = редагування цифрових відеозаписів

Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.

i = інші програми роботи з відеозаписами

В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.

j = графічні редактори

Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін.

k = програми роботи з текстом

Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін.

l = комп'ютерні ігри

Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін.

m = програмування

Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, отладчики, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін.

n = CAD (Computer Aided Design) Programs

Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін.

o = драйвери пристроїв

Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.

p = утиліти

Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін.

q = СУБД (Database programs)

Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані.

r = робочий стіл (Desktop Customization)

Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін.

s = бізнес і індустрія (Business)

Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін.

t = офіс

Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін.

v = наукові програми

Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін.

w = освітні та навчальні програми

Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм.

z = інше

Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів.

$x Формат даних чи файловий розширення

Використовується в тих випадках, коли вказівка ​​формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу.

Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу. Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах:

$ Xjpg $ xtiff

Або, в іншому випадку:

$ Xmpeg4 $ xmpg4 $ xDivX $ xavi

- де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальний розширенні файлу, представленого на CD.

Факультативне.

Примітки про зміст поля

Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $ a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $ a містять символи-заповнювачі.

Приклади

Приклад 1

139 ##$acaw# | | |
Мультимедийный обучающий электронный ресурс для Windows.

Приклад 2

Манго [Электронный ресурс]. Путешествие под землей : от 6 до 11 лет / МедиаХауз, QA International. - Мультимедийное игровое электронное издание (650 Мб). - Москва : МедиаХауз : QA International, cop. 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM); 12 см.
Систем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой). - Систем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб). - Загл. с этикетки диска. - N гос.регистрации 0320600752.
139 ##$acal# | | |
139 ##$ad | | | | | |
200 1#$aМанго$bЭлектронный ресурс$iПутешествие под землей$eот 6 до 11лет$fМедиаХауз, QA International
210 ##$aМосква$cМедиаХауз$cQA International$dcop. 2006
215 ##$a1 электрон. опт. диск (CD-ROM)$d12
230 ##$aМультимедийное игровое электронное издание (650 Мб)
300 ##$aЗагл. с этикетки диска
337 ## $aСистем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой)
337 ## $aСистем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб)
Поле 139 повторяется для каждой платформы (Windows и Macintosh).

Див. також