15 556
редагувань
Зміни
нема опису редагування
''Інші назви:'' Поле кодированных данных: электронные ресурсы (рос.)
==Визначення поля==
Поле містить кодовані дані, що відносяться як до електронних ресурсів, так і до всіх видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.
==Наявність==
Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.
Повторюється (див. Примітку про зміст поля).
==Індикатори==
Індикатор 1: пробіл (не визначено)
Індикатор 2: пробіл (не визначено)
==Підполя==
===$a Кодовані дані===
Обов'язкове, якщо поле 139 присутній в запису.
Не повторюється.
Елементи фіксованої довжини підполя $ a:
Найменування елемента даних Кількість символів Позиції символів
Платформа 1 0
Характеристика 1 + 1
Тип ресурсу 2 2-3
Зарезервовано 3 4-6
====$a / Позиція символу 0. Платформа.====
Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a / 2 містить код 'a' - операційна система, $a / 0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується.
У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код u.
Рекомендується для локальних ресурсів.
a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a / 2 містить код "a")
b = MS-DOS
c = Windows
d = Macintosh
e = OS / 2
g = Unix
i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release)
j = Amiga
k = Atari
l = Play Station
u = невідомо
z = інше
====$a / Позиція символу 1. Характеристика.====
Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера записи, поз. $a / 2 і $a / 3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type.
З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і Програму-плейер. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції . Тому ця позиція розглядається як:
Факультативне.
a = дані
b = програмне забезпечення
c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.)
d = подія (наприклад, телеміст)
z = інше
====$a / Позиції символів 2-3. Тип ресурсу.====
Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор.
Примітка:
Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз.6 маркера записи (див., Наприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється прогалину.
a = операційна система
: На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису.
b = Інтернет
: Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін.
c = АДВОКАТУРИ в мережі (Networking)
: Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін.
d = музика
: Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозапису музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле 106 цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле 139 не є необхідним.
e = редагування цифрових звукозаписів
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
f = інші програми роботи з записами
: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін.
g = фільми
: Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера записи. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмів.
h = редагування цифрових відеозаписів
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
i = інші програми роботи з відеозаписами
: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
j = графічні редактори
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін.
k = програми роботи з текстом
: Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін.
l = комп'ютерні ігри
: Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін.
m = програмування
: Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, отладчики, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін.
n = CAD (Computer Aided Design) Programs
: Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін.
o = драйвери пристроїв
: Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
p = утиліти
: Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
: Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін.
q = СУБД (Database programs)
: Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані.
r = робочий стіл (Desktop Customization)
: Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін.
s = бізнес і індустрія (Business)
: Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін.
t = офіс
: Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін.
v = наукові програми
: Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін.
w = освітні та навчальні програми
: Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм.
z = інше
: Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів.
====$x Формат даних чи файловий розширення====
Використовується в тих випадках, коли вказівка формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу.
Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу.
Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах:
$ Xjpg $ xtiff
Або, в іншому випадку:
$ Xmpeg4 $ xmpg4 $ xDivX $ xavi
- де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальний розширенні файлу, представленого на CD.
Факультативне.
==Примітки про зміст поля==
Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $ a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $ a містять символи-заповнювачі.
==Приклади==
''Приклад 1''
: 139 ##$acaw# | | |
: Мультимедийный обучающий электронный ресурс для Windows.
''Приклад 2''
: Манго [Электронный ресурс]. Путешествие под землей : от 6 до 11 лет / МедиаХауз, QA International. - Мультимедийное игровое электронное издание (650 Мб). - Москва : МедиаХауз : QA International, cop. 2006. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM); 12 см.
: Систем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой). - Систем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб). - Загл. с этикетки диска. - N гос.регистрации 0320600752.
: 139 ##$acal# | | |
: 139 ##$ad | | | | | |
: 200 1#$aМанго$bЭлектронный ресурс$iПутешествие под землей$eот 6 до 11лет$fМедиаХауз, QA International
: 210 ##$aМосква$cМедиаХауз$cQA International$dcop. 2006
: 215 ##$a1 электрон. опт. диск (CD-ROM)$d12
: 230 ##$aМультимедийное игровое электронное издание (650 Мб)
: 300 ##$aЗагл. с этикетки диска
: 337 ## $aСистем. требования для Windows: Windows 95/98/Me/2000/XP ; Процессор Pentium 200 МГц (Рекомендуется Pentium II 300 МГц) ; 32 Mб оперативной памяти (рекомендуется 64 Мб) ; 80 МB свободного места на диске; Quicktime 4 и выше (поставляется с программой)
: 337 ## $aСистем. требования для Macintosh: MAC OS 8 версии или более поздние ; Процессор 200 МГц или более (рекомендуется 300 МГц) ; 24 Мб оперативной памяти (рекомендуется 32 Мб)
: Поле 139 повторяется для каждой платформы (Windows и Macintosh).
== Див. також ==
* [http://rusmarc.ru/rusmarc/mf_det13.htm#b139 139 Поле кодированных данных: электронные ресурсы], RUSMARC (рос.)