Відкрити головне меню

unimarc.org.ua β

Зміни

нема опису редагування
Рекомендується для будь-яких видів ресурсів на машинозчитуваних носіях.
Повторюється (див. Примітку примітку про зміст поля).
==Індикатори==
===$a Кодовані дані===
Обов'язкове, якщо поле 139 присутній присутнє в записузаписі.
Не повторюється.
Елементи фіксованої довжини підполя $ a:{| class="wikitable"|-! Найменування елемента даних !! Кількість символів !! Позиції символів|-| Платформа || 1 || 0|-| Характеристика || 1 + || 1|-| Тип ресурсу || 2 || 2-3|-| Зарезервовано || 3 || 4-6|}
====$a / Позиція символу 0. Платформа.====
Односимвольний код, що визначає програмну платформу (операційну систему), необхідну для функціонування описуваного ресурсу. У тих випадках, коли $a / 2 містить код 'a' - операційна система, $a / 0 служить для уточнення того, яка саме операційна система описується.
У разі опису мережевого ресурсу в цій позиції, як правило, використовується код '''u'''.
Рекомендується для локальних ресурсів.
*a = BIOS (як правило, для тих випадків, коли $a / 2 містить код "a")
*b = MS-DOS
*c = Windows
*d = Macintosh
*e = OS / 2
*g = Unix
*i = Mobile (включаючи Palm, Handheld, Cell Phones, WAP, Personal Digital Assistance, Pocket, New Release)
*j = Amiga
*k = Atari
*l = Play Station
*u = невідомо
*z = інше
====$a / Позиція символу 1. Характеристика.====
Введено для узгодження з типологією ISBD і DC.Type. Легко перевірити, що поєднання даних з поз. 6 маркера записизапису, поз. $a / 2 і $a / 3 цього поля дають повністю типологію ISBD і все значення DC.Type.
З іншого боку, часто буває непросто визначити який символ проставляти в цій позиції, наприклад, a - дані або b - програмне забезпечення. Зокрема, CD з записами містить явно звукові дані, але, крім цього може містити драйвери і Програмупрограму-плейерпрогравач. У таких випадках рекомендується, або виділяти основний елемент ресурсу (в даному випадку, віддання) і використовувати відповідний код, або, якщо однозначно виділити основний елемент можна, або відповідність типології ISBD і DC.Type не надто турбує каталогізатора, рекомендується використовувати # в цій позиції . Тому ця позиція розглядається як:
ФакультативнеФакультативна.
*a = дані
*b = програмне забезпечення
*c = сервіс (наприклад, веб-сайт, якщо описується саме веб-сайт, а не ресурс, що міститься на ньому; newsgroups, інтернет-магазини і т.п.)
*d = подія (наприклад, телеміст)
*z = інше
====$a / Позиції символів 2-3. Тип ресурсу.====
Дві позиції по одному символу, що визначають тип описуваного ресурсу. Поз. 3 використовується в тих випадках, коли описуваний ресурс може бути віднесений більше, ніж до одного з перерахованих типів. Наприклад, Intranet може бути віднесений до категорії "Інтернет" за ознакою використання Інтернет-технологій, і до категорії "Робота в мережі", за ознакою використання в локальних мережах. Інший приклад - навчальні або освітні програми, які будуються у вигляді ігор.
'''Примітка''':
Поз. 2-3 використовується, як правило, коли описуваний ресурс є програмним. Також ці позиції можуть використовуватися для опису типів даних, якщо потрібне уточнення інформації, що дається поз.6 маркера записи запису (див., Наприкладнаприклад, нижче коди d, g, i). В інших випадках рекомендується не використовувати ці позиції і проставляти в них символи-заповнювачі. Якщо використовується тільки поз.2, в поз.3 проставляється прогалинупробіл.
*a = операційна система
: На відміну від поз. 0, тут вказується операційна система, якщо вона є об'єктом опису.
*b = Інтернет
: Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в Інтернет, або використовують Інтернет-технології, включаючи будь-які Інтернет-клієнти, наприклад, Інтернет-браузери і ін. Приклади підкатегорій, зазвичай відносяться до цього типу ресурсу на різних пошукових серверах Інтернет: Web Creation, Retrieval Programs , Intranet, Search Engines, Internet Security, Internet Applications і ін.
*c = АДВОКАТУРИ робота в мережі (Networking)
: Проставляється для ресурсів, призначених для роботи в локальних мережах і будь-яких глобальних мережах, якщо використовуються технології, відмінні від Інтернет-технологій. Приклади підкатегорій: Servers, Groupware, Transaction processing та ін.
*d = музика
: Незалежно від наявності в поз. 6 маркера записи коду "j" - звукозапису звукозаписи музичні, код "d" може використовуватися спільно з кодом "g" - проекційні і відеоматеріали для випадку цифрових музичних відеозаписів. З іншого боку, коди "j" в поз. 6 маркера і "s" в поле 106 цілком описують цифрові музичні звукозаписи, і застосування коду "d" в поле 139 не є необхідним.
*e = редагування цифрових звукозаписів
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових аудіо-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
*f = інші програми роботи з записами
: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Приклади підкатегорій: Voice recognition і ін.
*g = фільми
: Код використовується для уточнення значення, що дається кодом "g" в поз. 6 маркера записизапису. Код присвоюється цифровим художнім, документальним, мультиплікаційним і т.п. фільмівфільмам.
*h = редагування цифрових відеозаписів
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових відео-файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
*i = інші програми роботи з відеозаписами
: В цьому випадку в поз. 6 маркера записи проставляється код "l" - комп'ютерні файли.
*j = графічні редактори
: Код використовується для опису програм-редакторів цифрових графічних файлів. В цьому випадку в поз. 6 маркера записи запису проставляється код "l" - комп'ютерні файли. Крім самих графічних редакторів включає підкатегорії: Design, Animation (включаючи 3D анімацію), Document Imaging і ін.
*k = програми роботи з текстом
: Включає підкатегорії: Настільні видавничі системи, Текстові редактори, Програми-перекладачі, Програми перевірки граматики, Шрифти, включаючи набори шрифтів, редактори шрифтів, програми-конвертори шрифтів, Програми розпізнавання тексту та ін.
*l = комп'ютерні ігри
: Крім самих комп'ютерних ігор, включає підкатегорії: Hobbies, Simulators, Biorhythm, Genealogy, Horoscope, Easter Eggs і ін.
*m = програмування
: Код використовується для опису програмних ресурсів, що підтримують процеси створення програм на будь-яких мовах програмування, включаючи спеціальні редактори, отладчикидебагери, компілятори, інтерпретатори, вихідні тексти та ін.
*n = CAD (Computer Aided Design) Programs
: Код використовується для опису конструкторських програм, типу ACAD, PCAD і ін. Приклади підкатегорій: САПР, Software engineering, Robotics і ін.
*o = драйвери пристроїв
: Код використовується для опису ресурсів, що містять драйвери будь-яких периферійних і внутрішніх комп'ютерних пристроїв, якщо вони (драйвери) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
*p = утиліти
: Код використовується для опису ресурсів, що містять спеціальні програми, призначені для оптимізації роботи і діагностики комп'ютерних пристроїв, включаючи комп'ютерні мережі, і системи в цілому, якщо вони (утиліти) спеціально виділяються в самому ресурсі, а не є, наприклад, частиною описуваної операційної системи.
: Приклади підкатегорій: System Management, System Enhancement, Optimizers & Diagnostics, Testing Services, File Management, Data Compression, Disk Management і ін.
*q = СУБД (Database programs)
: Код використовується для опису систем управління базами даних, але не самих баз даних. Бази даних описуються так само, як і будь-які інші, в тому числі неструктуровані, дані.
*r = робочий стіл (Desktop Customization)
: Код використовується для опису програм, призначених для організації робочого столу, таких, як Themes, Screen savers і ін.
*s = бізнес і індустрія (Business)
: Код використовується для опису програм, що використовуються в сфері бізнесу та виробництва, таких, як АСУП, Банківські системи, Системи діловодства, Enterprise Resource Planning, Автоматизовані бібліотечні системи та ін. Приклади підкатегорій: Business accounting, Business solutions, Manufacturing, Industry-oriented, Marketing , Workflow, Human Resources, Business management, і ін.
*t = офіс
: Код використовується для опису пакетів офісних програм, таких як наприклад, MS-Office і окремих офісних інструментів, таких, як Organizers, Spreadsheets і ін.
*v = наукові програми
: Код використовується для опису програм для проведення будь-якого виду наукових розрахунків: математичних, фізичних, статистичних, біологічних, хімічних та ін.
*w = освітні та навчальні програми
: Код використовується для опису будь-якого виду навчальних і освітніх програм.
*z = інше
: Код використовується в тих випадках, якщо описуваний ресурс не підпадає ні під один з перерахованих вище типів.
====$x Формат даних чи файловий файлове розширення====
Використовується в тих випадках, коли вказівка ​​формату даних або файлового розширення може виявитися корисним для використання описуваного ресурсу.
Повторюється, якщо потрібно вказати більше одного типу файлу.
 
Наприклад, якщо набір графічних даних представлений в декількох форматах:
:$ Xjpg xjpg$ xtiff
Або, в іншому випадку:
:$ Xmpeg4 xmpeg4$ xmpg4 $ xDivX $ xavi
- де перші два входження підполя дають інформацію про метод стиснення даних, 3-е - про використаний драйвер і 4-е про реальний розширенні реальне розширення файлу, представленого на CD.
Факультативне.
==Примітки про зміст поля==
Поле повторюється в разі, якщо описуваний ресурс призначений для функціонування на різних платформах. В цьому випадку в другому (і в наступних) входження поля підполі $ a, поз.0 містить відповідний код, що визначає платформу; інші позиції підполя $ a містять символи-заповнювачі.
==Приклади==