Відкрити головне меню

unimarc.org.ua β

Відмінності між версіями «117 Поле кодованих даних: тривимірні штучні та природні об’єкти»

Рядок 29: Рядок 29:
 
Таблиця елементів даних фіксованої довжини підполя $a
 
Таблиця елементів даних фіксованої довжини підполя $a
  
{|  class="wikitable"
+
:{|  class="wikitable"
 
!    Найменування елементу даних  !! Кількість<br> символів !! Позиції символів
 
!    Найменування елементу даних  !! Кількість<br> символів !! Позиції символів
 
|-  
 
|-  
|  | Визначник специфіки двовимірного тривимірного штучного або природного об’єкту ||  | 2 ||  | 0–1
+
|  | Визначник специфіки двовимірного тривимірного штучного або природного об’єкту ||  | 2&nbsp;&nbsp;&nbsp; ||  | 0–1&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 
|-  
 
|-  
 
|  | Матеріал ||  | 6 ||  | 2–7
 
|  | Матеріал ||  | 6 ||  | 2–7
Рядок 47: Рядок 47:
 
====$a/0-1 Визначник специфіки тривимірного штучного або природного об’єкту====
 
====$a/0-1 Визначник специфіки тривимірного штучного або природного об’єкту====
  
Двосимвольний код, що використовується для  визначення специфіки об’єкту. Він визначає спеціальний клас фізичних об’єктів.
+
:Двосимвольний код, що використовується для  визначення специфіки об’єкту. Він визначає спеціальний клас фізичних об’єктів.
  
 +
:{|    class="wikitable"
 +
|  | aa ||  | Навчальне обладнання
 +
|-
 +
|  | ab ||  | Лабораторне та конструкторське обладнання
 +
|-
 +
|  | ac ||  | Зразки, екземпляри (біологічні тощо)
 +
|-
 +
|  |  ad&nbsp;&nbsp;&nbsp;  ||  |  Об’єкти фауни
 +
|-
 +
|  |  ae  ||  |  Об’єкти флори
 +
|-
 +
|  |  af  ||  |  Мінерали
 +
|-
 +
|  |  ag  ||  |  Предметні скельця мікроскопів
 +
|-
 +
|  |  ah  ||  |  ?? (Машинная ножовка, ажурная пила, деревянная головоломка) jigsaws
 +
|-
 +
|  |  ai  ||  |  Інструменти та обладнання
 +
|-
 +
|  |  aj  ||  |  Зброя
 +
|-
 +
|  |  ak  ||  |  Контейнери, тара
 +
|-
 +
|  |  al  ||  |  Меблі та меблева фурнітура
 +
|-
 +
|  |  am  ||  |  Транспортні засоби
 +
|-
 +
|  |  an  ||  |  Тканини
 +
|-
 +
|  |  ao  ||  |  Одяг
 +
|-
 +
|  |  ap  ||  |  Ігри та об’єкти дозвілля
 +
|-
 +
|  |  aq  ||  |  Іграшки
 +
|-
 +
|  |  ar  ||  |  Ляльки
 +
|-
 +
|  |  as  ||  |  Моделі
 +
|-
 +
|  |  at  ||  |  Моделі для виготовлення (наприклад, конструктори)
 +
|-
 +
|  |  ba  ||  |  Діорами
 +
|-
 +
|  |  bb  ||  |  Точні копії (для живопису – репліки), муляжі
 +
|-
 +
|  |  bc  ||  |  Скульптури
 +
|-
 +
|  |  bd  ||  |  Об’єкти дизайну
 +
|-
 +
|  |  be  ||  |  Промислові вироби
 +
|-
 +
|  |  bf  ||  |  Механізми
 +
|-
 +
|  |  bg  ||  |  Монети
 +
|-
 +
|  |  bh  ||  |  Медалі
 +
|-
 +
|  |  bi  ||  |  Ювелірні вироби
 +
|-
 +
|  |  bj  ||  |  Об’єкти матеріальної культури давнього часу (artefacts)
 +
|-
 +
|  |  uu  ||  |  Невідомі
 +
|-
 +
|  |  vv  ||  |  Змішані
 +
|-
 +
|  |  zz  ||  |  Інші
 +
|}
 +
====$a/2-7 Матеріал====
 +
:Двосимвольний код, що визначає тип матеріалу, з якого зроблений тривимірний штучний або природний об’єкт. Використовуються три двосимвольні позиції для визначення типу матеріалу, які вирівнюються вправо. Невикористані позиції заповнюються пробілами.
 +
 +
 +
:{|    class="wikitable"
 +
|  |  aa&nbsp;&nbsp;&nbsp;  ||  |  Терракота
 +
|-
 +
|  |  ab  ||  |  Віск
 +
|-
 +
|  |  ac  ||  |  Глина
 +
|-
 +
|  |  ad  ||  |  Майоліка
 +
|-
 +
|  |  ae  ||  |  Порцеляна
 +
|-
 +
|  |  af  ||  |  Кераміка
 +
|-
 +
|  |  ag  ||  |  Гіпс
 +
|-
 +
|  |  ah  ||  |  Скло
 +
|-
 +
|  |  ba  ||  |  Дерево
 +
|-
 +
|  |  ca  ||  |  Слонова кістка
 +
|-
 +
|  |  da  ||  |  Камінь
 +
|-
 +
|  |  db  ||  |  Дорогоцінне каміння
 +
|-
 +
|  |  dc  ||  |  Мармур
 +
|-
 +
|  |  dd  ||  |  Базальт
 +
|-
 +
|  |  de  ||  |  Семпертин
 +
|-
 +
|  |  df  ||  |  Порфир
 +
|-
 +
|  |  ea  ||  |  Папір
 +
|-
 +
|  |  eb  ||  |  Картон
 +
|-
 +
|  |  fa  ||  |  Дорогоцінні метали
 +
|-
 +
|  |  fb  ||  |  Метал
 +
|-
 +
|  |  fc  ||  |  Бронза
 +
|-
 +
|  |  fd  ||  |  Мідь
 +
|-
 +
|  |  ga  ||  |  Синтетичні матеріали
 +
|-
 +
|  |  ha  ||  |  Текстильні матеріали
 +
|-
 +
|  |  ia  ||  |  Пластик
 +
|-
 +
|  |  uu  ||  |  Невідомий
 +
|-
 +
|  |  vv  ||  |  Змішаний
 +
|-
 +
|  |  zz  ||  |  Інші
 +
|}
 +
====$a/8 Колір====
 +
: Односимвольний код, що використовується для визначення кольору тривимірних штучних та природних об’єктів. Використовуються такі коди:
 +
 +
:{|  class="wikitable"
 +
|  |  a&nbsp;&nbsp;&nbsp;  ||  |  Одноколірний, монохромний
 +
|-
 +
|  |  b  ||  |  Чорно-білий
 +
|-
 +
|  |  c  ||  |  Багатоколірний
 +
|-
 +
|  |  d  ||  |  Ручне розфарбовування
 +
|-
 +
|  |  u  ||  |  Невідомий
 +
|-
 +
|  |  v  ||  |  Змішаний
 +
|-
 +
|  |  x  ||  |  Не застосовується
 +
|-
 +
|  |  z  ||  |  Інший
 +
|}
  
 
== Див. також ==
 
== Див. також ==

Версія за 11:28, 1 липня 2018

117 Поле кодованих даних: тривимірні штучні та природні об’єкти

Тег: 117

Назва поля: Поле кодованих даних: тривимірні штучні та природні об’єкти

Інші назви: Coded Data Field: Three-Dimensions Artefacts and Realia (англ.), Поле кодированных данных: трехмерные искусственные и естественные объекты (рос.), Поле за кодирани данни: Триизмерни артефакти и учебни помощни материали (болг.), Zone de données codées : Objets en trois dimensions naturels ou fabriqués (фр.), Tridimenzionalni izdelki in predmeti (словен.), Campo dati codificati: manufatti e oggetti tridimensionali (італ.)

Визначення поля

Поле містить кодовані дані щодо тривимірних штучних та природних об’єктів, які визначені у ISBD (NBM) для бібліотечної та музейної каталогізації.

Наявність

Факультативне

Повторюється, якщо об’єкт каталогізації має декілька специфічних ознак

Індикатори

Індикатор 1: пробіл (не визначено)

Індикатор 2: пробіл (не визначено)

Підполя

$a Кодовані дані для тривимірних штучних та природних об’єктів

Всі дані, що заносяться до підполя $a визначаються позицією символу. Підполе має постійну довжину 9 символів, позиції яких нумеруються від 0 до 8.

Таблиця елементів даних фіксованої довжини підполя $a

Найменування елементу даних Кількість
символів
Позиції символів
Визначник специфіки двовимірного тривимірного штучного або природного об’єкту 2    0–1   
Матеріал 6 2–7
Колір 1 8

Обов’язкове

Не повторюється

Примітки. Якщо кодування для елементу даних не застосовувалось, до невикористаної позиції заноситься символ заповнення.

$a/0-1 Визначник специфіки тривимірного штучного або природного об’єкту

Двосимвольний код, що використовується для визначення специфіки об’єкту. Він визначає спеціальний клас фізичних об’єктів.
aa Навчальне обладнання
ab Лабораторне та конструкторське обладнання
ac Зразки, екземпляри (біологічні тощо)
ad    Об’єкти фауни
ae Об’єкти флори
af Мінерали
ag Предметні скельця мікроскопів
ah ?? (Машинная ножовка, ажурная пила, деревянная головоломка) jigsaws
ai Інструменти та обладнання
aj Зброя
ak Контейнери, тара
al Меблі та меблева фурнітура
am Транспортні засоби
an Тканини
ao Одяг
ap Ігри та об’єкти дозвілля
aq Іграшки
ar Ляльки
as Моделі
at Моделі для виготовлення (наприклад, конструктори)
ba Діорами
bb Точні копії (для живопису – репліки), муляжі
bc Скульптури
bd Об’єкти дизайну
be Промислові вироби
bf Механізми
bg Монети
bh Медалі
bi Ювелірні вироби
bj Об’єкти матеріальної культури давнього часу (artefacts)
uu Невідомі
vv Змішані
zz Інші

$a/2-7 Матеріал

Двосимвольний код, що визначає тип матеріалу, з якого зроблений тривимірний штучний або природний об’єкт. Використовуються три двосимвольні позиції для визначення типу матеріалу, які вирівнюються вправо. Невикористані позиції заповнюються пробілами.


aa    Терракота
ab Віск
ac Глина
ad Майоліка
ae Порцеляна
af Кераміка
ag Гіпс
ah Скло
ba Дерево
ca Слонова кістка
da Камінь
db Дорогоцінне каміння
dc Мармур
dd Базальт
de Семпертин
df Порфир
ea Папір
eb Картон
fa Дорогоцінні метали
fb Метал
fc Бронза
fd Мідь
ga Синтетичні матеріали
ha Текстильні матеріали
ia Пластик
uu Невідомий
vv Змішаний
zz Інші

$a/8 Колір

Односимвольний код, що використовується для визначення кольору тривимірних штучних та природних об’єктів. Використовуються такі коди:
a    Одноколірний, монохромний
b Чорно-білий
c Багатоколірний
d Ручне розфарбовування
u Невідомий
v Змішаний
x Не застосовується
z Інший

Див. також